Bluey

Bluey é um cão inesgotável de seis anos de idade, que adora brincar e transforma a vida familiar cotidiana em aventuras extraordinárias, desenvolvendo sua imaginação e sua resiliência mental, física e emocional.

  1. 1x01 O Xilofone Mágico

    Bluey e Bingo redescobrem um xilofone mágico que tem o poder de congelar o pai no espaço e no tempo, fazendo com que o coloquem em todo o tipo de situações hilariantes e embaraçosas. Mas com uma ferramenta tão poderosa, Bluey tem dificuldade em partilhá-la com Bingo e apesar da ameaça da mãe de levá-la consigo e constantes pedidos de Bingo, Bluey tem dificuldade em partilhar. Quando a discussão leva a que o pai apanhe o xilofone e congele Bluey, Bingo torna-se a sua única hipótese. As irmãs chegam a um entendimento para recuperarem o xilofone mágico e controlarem, novamente, o pai.

  2. 1x02 O Hospital

    Brincar aos médicos deixa o pai nas mãos da Dra. Bluey quando ela e Bingo diagnosticam um mal na barriga. Um raio-X e algumas injeções depois, descobrem que o pai tem um gato na barriga. Depois de cantar para ele adormecer, Bluey começa a operar. Mas o gato malvado não colabora. Sentindo-se mal por não poderem ajudar o pai, Bingo observa mais uma vez o raio-X e descobre o verdadeiro culpado. Com Bluey, informa o pai que o gato anda a perseguir um rato! Atraíndo-o para o exterior com um pedaço de queijo, o pai recupera a saúde e leva mais uma injeção para a viagem.

  3. 1x03 Fica no Ar

    A mãe sugere que Bluey use o último balão para brincar ao Fica no Ar. Têm de tentar manter o balão no ar sem deixar que ele caia ao chão. De início, o jogo é fácil, mas o pai dificulta as coisas com uma ventoinha e um aspirador de folhas soprando o balão pela casa e até pela janela! Quando o balão passa a vedação, Lucky e o pai conseguem atirá-lo de volta para o jardim de Bluey. O pai vai longe de mais e lança o balão para longe do alcance de todos. O balão aterra na relva e rebenta. Agora, o pai tem de pagar, fingindo que é um balão.

  4. 1x04 Papá Robô

    Bluey e Bingo não querem arrumar o quarto de brincar, por isso, pedem ao Papá Robô para o fazer por elas. Mas quando Bluey leva a situação longe de mais e diz que nunca mais quer arrumar o quarto de brincar, ele decide atirar as irmãs para o caixote do lixo. Com a ajuda da mãe, conseguem provocar um curto-circuito, mas este provoca uma avaria ainda maior! O Papá Robô descontrola-se, mas as irmãs conseguem distraí-lo com a Mamã Robô tempo suficiente para o desligarem. Quando voltam a ligá-lo, Bluey e Bingo dão-lhe novas ordens para descansar e descontrair com a Mãe enquanto elas arrumam o quarto.

  5. 1x05 Terra da Sombra

    Num piquenique com os pais, Bluey, Snickers e Coco brincam à Terra das Sombras, um jogo em que têm de andar sempre nas zonas de sombra e evitar a relva ensolarada e infestada de crocodilos. Mas Bluey descobre que sempre que o jogo se torna difícil, Coco tenta facilitar. Quando ficam presos numa ilha-palmeira e quando a Mãe os chama para o lanche de chá e bolos, Coco pensa em quebrar as regras novamente e sair da sombra. Mas Bluey insiste para encontrarem outro caminho porque os jogos são mais divertidos se seguirmos as regras. Eles conseguem apanhar boleia de uma nuvem passageira e chegam mesmo a tempo.

  6. 1x06 O Fim de Semana

    Ao fim de semana, Bluey e Bingo brincam às estátuas com o pai e Bingo é uma estátua mágica que o pai tenta devolver à dona da loja, Bluey. Bingo fica maravilhada quando descobre um inseto a passear no jardim. Ela sussurra ao pai que venha ver, mas ele está demasiado distraído a perseguir Bluey e o bichinho foge. Mais tarde, à hora de dormir, Bingo está triste porque o pai não viu o bichinho, mas fica mais animada quando o pai pede desculpa e explica que estava distraído com uma estátua marota. Bingo ri-se e admite que a estátua era ela.

  7. 1x07 Churrasco

    É almoço de domingo do jardim de Bluey! Mas todos os churrascos precisam de acompanhamento. O descanso de Bingo vai ter de esperar quando as primas lhe pedem todas as cores de pimento para a melhor salada a fingir do mundo. Sem descanso para reunir os ingredientes, encontra folhas verdes nas suculentas, pétalas amarelas das flores da mãe e flores vermelhas da acácia-rubra. Mas esperem, ela ainda não pode descansar. Ela esqueceu-se do molho! Uma mangueira desontrolada e Bingo está cheia de lama. E quando tudo acaba, Bingo percebe o trabalho que dá a preparação de uma boa refeição.

  8. 1x08 Morcego-da-fruta

    Bluey não quer ir para a cama e quer ficar acordada a noite inteira como os morcegos-da-fruta. Depois de tentar adormecer e não conseguir, desce as escadas e encontra o pai a dormir no chão, a sonhar que está a jogar à bola. A mãe explica que o pai já não joga como antes, por isso, sonha com o jogo. Bluey tem uma ideia. Se sonhar que é um morcego-da-fruta, talvez possa ficar acordada até tarde. Quando adormece finalmente, percebe que está a voar e sobrevoa o campo de jogos, onde encontra o pai a jogar à bola com os amigos.

  9. 1x09 Passeio de Cavalinho

    Chilli e a Tia Trixie saiem e deixam Bingo, Bluey e as primas com Bandit e com o Tio Stripe, cujos planos para verem um jogo de críquete são trocados por uma brincadeira de cavalinhos. Mas quando Bluey se esquece de guardar o brinquedo preferido, a Polly Cachorrinha, e Socks a apanha, precisam de um plano para a recuperarem. Numa tentativa de distrair Socks de Polly, as crianças preparam um casamento de cavalinhos entre o Pai (Galatrote) e o Tio Stripe (Cintilante). Mas Sparkles é uma noiva relutante e foge. Durante a confusão, Socks deixa Polly para trás para apanhar Cintilante e Bluey recupera o seu amado brinquedo.

  10. 1x10 Hotel

    Bandit tenta fazer algum trabalho em casa quando é apanhado na brincadeira dos "Hotéis". Bluey é a prestável gerente do hotel, Bingo, a sua assistente tola e o Pai o pobre hóspede, que tenta, desesperadamente, ter uma noite de sono descansada. Com estoico humor, Bandit sofre com chamadas a meio da noite, uma cama desconfortável e uma televisão que não funciona. Mas quando Bluey insiste em gerir o hotel à sua maneira e Bingo desiste do seu papel, o serviço de quartos fica comprometido. Desejosa de continuar a brincadeira, Bluey implora a Bingo que continue a brincar prometendo que a deixa ser a almofada doida para que a diversão possa continuar.

  11. 1x11 Bicicleta

    No parque, com o pai, Bluey aprende a andar de bicicleta, mas é muito difícil. Quando se prepara para desistir, Bluey observa Bingo a tentar beber água da fonte. O Pai diz-lhe que Bingo vai conseguir e aponta Bentley nas barras. Bentley não chega à primeira barra, mas está determinada a tentar. Depois observam a prima de Bluey, Muffin, quando esta tem dificuldade em colocar a sua mochila, mas continua a tentar. Bluey e o Pai apoiam-nos a todos até conseguirem à sua maneira. Inspirada pelas amigas, Bluey decide tentar andar de bicicleta novamente.

  12. 1x12 Bob Bilby

    É a vez de Bingo levar Bob Bilby para casa e registar o fim de semana. As aventuras anteriores de Bob foram emocionantes, por isso, Bingo quer que os momentos juntos sejam igualmente memoráveis. Mas quando Bingo e Bluey passam a maior parte do dia a mostrar desenhos animados a Bob e a jogar no tablet, Bob não parece divertir-se. Bingo sente que o desiludiu e fica triste. Mas Bluey percebe que se fizerem coisas emocionantes, Bob também faz. Todos juntos dão o seu melhor e saem para mostrar a Bob o que é diversão.

  13. 1x13 Jogo de Espiões

    Num churrasco no parque, Bluey e os amigos estão empenhados no jogo de espiões construíndo um dispositivo para controlar os adultos. Mas quando Bingo fica zangada com o papel que lhe foi atribuído, Bluey fica rabugenta e diz-lhe que ela não pode brincar mais. mas sem a parte de Bingo, o dispositivo não funciona devidamente e a brincadeira descontrola-se. Com alguns conselhos sábios do Pai sobre o papel de Bingo na brincadeira, Bluey compreend e convida Bingo para ser o centro da brincadeira. Bingo assume o controlo enquanto o dispositivo é reparado, trazendo problemas aos adultos.

  14. 1x14 Comida Para Fora

    Quando Bandit, Bluey e Bingo param para ir buscar comida chinesa a caminho de casa, faltam os crepes! Podem esperar por eles, mas demorarão cinco minutos… uma eternidade para duas crianças animadas e com fome. Depois de tentar impedir Bluey de tomar duche numa torneira, pôr Bingo a fazer chichi e falhar na tentativa de afastar os corvos da comida, Bandit está disposto a sacrificar os seus amados crepes para ir para casa. Mas com a chegada de alguns bolinhos da sorte e de um conselho sábio, Bandit descontrai e deixa-se ir, transformando uma situação stressante numa memória de família.

  15. 1x15 Borboletas

    Quando o pai monta um baloiço no jardim, as irmãs podem, finalmente, brincar às "Borboletas", entrando à vez no casulo para depois emergirem como lindas borboletas. A tarde promete muita diversão até a vizinha autoritária, Judo, assumir o controlo da brincadeira. Querendo que Bluey brinque apenas consigo, Judo convence-a a jogar um novo jogo, fugir de Bingo. A pobre Bingo fica triste e sente-se abandonada. Com a felicidade da irmã mais nova em risco, Bluey tem de arranjar maneira de a compensar fazendo com que todas possam brincar juntas.

  16. 1x16 Bola de Ioga

    Quando o Pai trabalha a partir de casa, gosta de se sentar numa grande bola de ioga com que as irmãs não resistem brincar. Quando este está distraído, elas roubam a bola e atiram-na pela escada abaixo. O Pai começa a brincar também fazendo-as saltar na bola e atirando-as para cima da cama, mas à medida que as irmãs começam a ficar mais animadas e o nível da brincadeira sobe, o Pai esquece-se de que Bingo não é tão ágil como a irmã mais velha e derruba-a, sem querer, com a bola de ioga. Com a ajuda da Mãe, Bingo aprende a usar o seu latido de menina crescida para poder avisar o pai de que ela atingiu o seu limite e que a brincadeira foi longe demais.

  17. 1x17 Calypso

    Na escola, Bluey e os amigos fazem várias brincadeiras. Andando pela sala, Calypso encaminha, gentilmente, as crianças para as brincadeiras umas das outras e pouco depois, a mãe solteira Indy muda-se para a nova casa de Rusty enquanto trabalha como empregada de mesa no restaurante de Bluey! Tudo corre sobre rodas até uma entrega de grandes dimensões quase provocar a queda de Indy sobre a aldeia dos gnomos de Honey! Felizmente, Calypso está muito à frente, enviando os Terriers para defender a aldeia e salvar o dia. Ordem restaurada. Só falta Pretzel, mas a sua nova brincadeira da pesca dá uma ideia a Calypso.

  18. 1x18 O Médico

    A rececionista Bluey dá as boas-vindas a Honey no consultório da Dra. Bingo e pergunta-lhe o que se passa. Decidindo-se por um joelho magoado, apesar da sugestão de Bluey para apresentar um caso mais grave, Honey fica à espera na sala enquanto casos mais interessantes têm prioridade. De jacarés na cabeça a catos espetados nas mãos. Quando Rusty passa à frente por causa dos seus gases em que cospe hipopótamos bebés, Honey julga que talvez nunca venha a ser atendida. Bluey anima-a lembrando-a de como consegue ser divertida e Honey acaba por mostrar como consegue abanar cauda e corpo ao mesmo tempo. Declarando ser um grande sarilho, Bingo chama Honey ao seu consultório.

  19. 1x19 O Gancho

    Quando Bluey e Bingo não conseguem ganhar um prémio no Gancho, a Mãe tenta animá-las criando uma versão do mesmo em casa. Mas quando o Gancho Mágico do Pai exige um pagamento, as irmãs têm de fazer algumas tarefas para poderem jogar. Mas o Pai torna as coisas muito difíceis e elas continuam sem conseguir ganhar. O Pai oferece a Bluey a possibilidade de ganhar uma taça de gelado sem fundo, mas Bingo tem de sacrificar o seu brinquedo preferido. Próximas da vitória, o Gancho do Pai avaria. Animadas, as raparigas assumem o desafio e fazem cócegas ao Pai até ele entregar os prémios.

  20. 1x20 Mercado

    Com uma nota de cinco dólares da fada dos dentes, Bluey está ansiosa por ir ao mercado com o pai para gastá-la. Mas enquanto percorre o mercado com a amiga Indy, comprar qualquer coisa torna-se cada vez mais difícil. Com várias coisas, desde passeios a cavalo a panquecas, as escolhas são infindáveis. Depois de uma compra por impulso, Bluey arrepende-se de não poder pagar uma canção a um músico. Mas a convicção de Indy de que tudo o que vai, volta prova ser verdade quando a nota de cinco dólares percorre todo o mercado e dá uma segunda oportunidade a Bluey.

  21. 1x21 Montanhas Azuis

    Durante um piquenique no parque, Bluey, Bingo, a Mãe e o Pai fazem uma brincadeira de fantoches de dedo. A Irmã Mais Velha, a Irmã Mais Nova e a Pequena Fada partem numa aventura para além das Montanhas Azuis. A Irmã Mais Velha está hesitante em subir uma montanha tão íngreme, mas o entusiasmo da Irmã Mais Nova é contagiante, quando chegam ao topo e escorregam para o outro lado. Aí encontram a Raposa Matreira que prende a Irmã Mais Velha na sua gruta. Por fim, a Irmã Mais Nova salva o dia e leva-as para terreno seguro e para as camas mais macias do mundo.

  22. 1x22 A Piscina

    Enquanto a Mãe arruma as coisas para um dia na piscina, Bluey e o Pai gozam com ela por ser tão picuinhas. Mas quando chegam, percebem rapidamente que se esqueceram da mala que ela preparou! Bingo não tem as braçadeiras, Bluey não tem os seus óculos e não há toalhas! Presos na pequena zona de sombra, porque o protetor solar também estava na mala, e sem nada para comer, o Pai e as irmãs preparam-se para desistir do dia. Mas quando a Mãe chega, heroicamente, com as coisas esquecidas, percebem que, por vezes, é preciso um pouco de planeamento para ter muita diversão.

  23. 1x23 Lojas

    Uma simples brincadeira de "Lojas" entre Bluey e os amigos torna-se impossível quando ninguém concorda com o papel a assumir e quais são as regras da brincadeira. Quem fica na caixa? O que usam para pagar? Quem é o gatinho? Entre Bluey, que quer que os amigos esperem, e a mudança do papel de cada um na brincadeira, não conseguem sequer começar. Mackenzie cansa-se dos atrasos e desiste, levando Bluey a pedir desculpa e a concordar que têm de começar a ouvir mais e não serem tão impacientes uns com os outros. Novamente em sintonia, conseguem finalmente abrir as portas da sua loja.

  24. 1x24 Passeio de Carrinho

    Quando Bandit leva Bluey e Bingo ao parque no carrinho, Bluey fica ansiosa por chegar às barras. Mas a sua paciência é posta à prova quando o pai para várias vezes para falar com os amigos. Frustrada, Bluey interrompe as conversas dos adultos. Bandit pede-lhe que seja educada, mas só quando vê Bingo a brincar com as suas coisas percebe que também pode fazer as suas brincadeiras a caminho do parque. Da vez seguinte, quando o pai para junto a uma paragem de autocarro, Bluey inventa a sua própria brincadeira com Bingo, arrastando o pai para a brincadeira. Sem pressa, Bluey aprende a descontrair e a gozar a viagem.

  25. 1x25 Táxi

    Está a chover lá fora e Bluey preparou um serviço de táxis em casa. O primeiro giro é um empresário nervoso, o Pai, que tem de chegar ao aeroporto imediatamente! Bluey garante que não haverá atrasos, mas é então que apanha um segundo passageiro, uma senhora rica, Bingo, e a sua filha, Millicent, Floppy. Com as avarias do GPS, a Mãe, Millicent vomitar em cima dele e o táxi avariar, o Pai decide ir para o aeroporto a pé. Ele embarca em cima da hora e descobre que o outro passageiro é a senhora rica e o piloto é Bluey!

  26. 1x26 A Praia

    Quando a mãe decide dar um passeio sozinha pela praia, Bluey corre para ir ter com ela, entusiasmada para lhe mostrar uma concha que encontrou. Fingindo ser uma sereia com pernas por um dia, embarca numa aventura a sós seguindo as pegadas da mãe à beira mar. Pelo caminho encontra uma surfista, algumas gaivotas marotas, um grupo de caranguejos, uma alforreca e um pelicano gigante nervoso. Percebendo o que significa estar sozinha pela primeira vez, Bluey encontra a mãe e juntas ouvem a concha antes de regressarem.

  27. 1x27 Piratas

    Quando Bluey, Bingo e a sua pequena amiga Missy transformam a cama de baloiço do parque num navio pirata, a Mãe narra a história e o Pai simula uma tempestade terrível. Mas a brincadeira é violenta de mais para Missy, que fica assustada e abandona o navio. Chilli não consegue convencer Missy a conquistar os seus medos e a juntar-se novamente a eles, sobretudo quando Bluey e Bingo são engolidas por uma grande baleia azul Papá. Mas quando Missy tem uma ideia para salvar as amigas dentro da barriga da baleia, ganha coragem e salta para o navio, determinada a fazer cócegas à criatura e a libertar as suas camaradas. Bandit vê-se obrigado a cuspi-las e as três ficam prontas para mais aventuras.

  28. 1x28 Avozinhas

    Bluey e Bingo adoram brincar às Avozinhas, andando pela casa de muletas e semeando a confusão. Mas quando Bingo começa a abanar a anca, Bluey insiste que as avozinhas não fazem aquilo. Incapazes de concordar, ligam à avó, que tenta fazer o melhor que consegue. Mas simplesmente não consegue. Bluey vangloria-se de mais da sua vitória e Bingo, triste, desiste da brincadeira. Quando a mãe diz a Bluey que ela tem de escolher entre fazer o que está certo ou fazer Bingo feliz, Bluey descobre uma terceira opção, ensinar a avó a abanar a anca! Sob as instruções de Bluey, a avó transforma-se numa especialista de abanar a anca e Bingo volta a brincar.

  29. 1x29 Rio

    Aborrecido com a confusão do parque do costume, Bandit leva Bluey, Bingo e Mackenzie numa aventura para descobrirem o rio. Fora da zona de conforto, Bluey descobre estranhos insetos e uma paisagem selvagem e assustadora à primeira vista. Mas à medida que os encantos do mundo natural a tocam, ela descobre a sua resistência e força interior a cada passo. Quando chegam à pitoresca nascente, Bluey é invadida pela beleza simples que a rodeia. E depois de um mergulho merecido, o grupo regressa à civilização, com Bluey mais confiante do que nunca.

  30. 1x30 Fadas

    Depois do pai ignorar Bingo, começam a aparecer problemas na casa dos Heelers, que se enche de fadas marotas. Caudas entrançadas, uma barba de molas na cara da Mãe e o telefone do Pai que acaba dentro de um círculo de fadas. Chilli suspeita que alguém magoou as fadas e manda Bingo para descobrir o que elas querem. Bingo leva a família até uma mensagem que exige que o pai dance à volta da caixa do correio à frente dos vizinhos. O pai recusa, mas quando as fadas transformam Bingo numa estátua, ele descansa-a e diz-lhe que faz tudo por ela. A dança acalma as fadas, traz Bingo de volta ao normal e salva o dia.

  31. 1x31 Trabalho

    Na brincadeira "Trabalho", Bandit contrata a atrevida Bluey e o sapo Bingo para a sua fábrica. Bluey começa a arranjar sarilhos esquivando-se ao trabalho sempre que pode. Mas em vez de ser repreendida, autopromove-se a nova chefe do Pai! Bandit lambe o chão e até tem de polir a janela com o rabo! Quando Bingo leva o Pai a quebrar a regra de não dançar, ele é despedido. Ao ver o Pai, infeliz, lá fora, Bingo encoraja-o a dançar para esquecer os problemas e ele acaba por impressionar Chilli, uma bailarina de passagem, que lhe arranja uma nova carreira como bailarino profissional.

  32. 1x32 Bumpy e o Velho Sábio Galgo Irlandês

    Bingo tem de passar a noite no hospital e fica triste porque não pode ir para casa. Mas fica mais animada quando a mãe lhe mostra um vídeo enviado pelo Pai e por Bluey. Num filme caseiro com amigos, familiares e vizinhos, Bluey conta a história de uma jovem que procura curar o seu cão doente chamado Bumpy. A sua viagem leva-a até um velho galgo (interpretado pela Tia Trixie) que abre os seus olhos para uma verdade simples, toda a gente fica doente às vezes e isso faz parte da vida. Bumpy começa a melhorar com o tempo e com muito amor e toda a gente agradece no final para alegria de Bingo.

  33. 1x33 Trampolim

    O Pai é o rei das brincadeiras no trampolim e as irmãs não se cansam. Mas quando o pai tem de ir trabalhar, Bluey e Bingo não querem deixá-lo ir. Insistindo que ele não pode ir sem comer, obrigam-nos a brincar aos pequenos-almoços com Bluey e Bingo como torradas, ovos e até um batido horrível. Mas todas as coisas boas chegam ao fim e quando Bluey se despede emocionada, o pai tem uma missão para ela: pensar em novas brincadeiras. Ela aceita o desafio e com a ajuda de um aspersor de jardim, transforma o trampolim num escorredor de salada para diversão de Bingo e da Mãe.

  34. 1x34 A Lixeira

    Numa viagem à lixeira, o Pai convence Bluey de que sabe tudo e que é o melhor pai do mundo. Quando Bluey o desafia com perguntas difíceis, o Pai acerta em todas as respostas. Mas quando chegam à lixeira e Bluey vê o Pai a deitar no lixo os seus desenhos antigos, percebe que ele pode não estar certo em relação a tudo. Bandit dá o seu melhor para pedir desculpa, explicando que não é perfeito e que queria reciclar o papel para que outras crianças pudessem usá-lo para fazer desenhos. A explicação faz sentido para Bluey, que aceita as suas falhas e o perdoa.

  35. 1x35 Jardim Zoológico

    Quando Bluey faz uma visita ao seu jardim zoológico a Lady Gaberdene (a Mãe) e à sua adorável filha, Floquinho de Neve (Bingo), as visitantes ficam maravilhadas com o grande Papá Gorila azul. Mas quando o Papá Gorila apanha Floquinho de Neve e foge, a tratadora Bluey tem de persegui-lo enquanto acalma a histérica Lady Gaberdene. Com a ajuda de uma armadilha de banana, Bluey consegue apanhar o animal selvagem e pô-lo a dormir. Vendo que Floquinho de Neve ficou triste, Bluey quebra as regras e organiza um último encontro entre os dois novos amigos.

  36. 1x36 Viajantes

    Bluey insiste que os pais revivam os dias de viajantes levando Bluey e Bingo e Muffin e Socks às costas numa aventura pelo jardim. Mas com estas mochilas marotas, sempre prontas para arranjar sarilhos, regatear comida de rua e viagens de táxi nesta terra estranha revela-se difícil. Instigado pelas crianças, o pai come de mais e precisa urgentemente de uma casa de banho. De guia na mão, a mãe descobre finalmente o alojamento, mas os passaportes estão perdidos no fundo das mochilas. Só lhes resta uma opção, abanar as mochilas viradas de pernas para o ar até tudo cair para o chão.

  37. 1x37 A Aventura

    Bluey e Chloe transformam o recreio num reino mágico, onde uma princesa recebe a missão da Rainha Boa de encontrar comida e salvar o seu povo. Interpretando, à vez, todos os papéis, as duas amigas viajam por um mundo onde encontram rudes Terriers, fadas avós e enfrentam as maquinações da Rainha Má que congelou todos os seus inimigos. Depois de, finalmente, ganhar coragem, a princesa engana a rainha com uma bola de tánis bem atirada e apanha a sua varinha mágica, libertando os habitantes do reino e salvando o dia.

  38. 1x38 Macaquinho de Imitação

    Bluey diverte-se a copiar tudo o que o Pai diz e faz, incluindo a Corrida de Marcha, mas a brincadeira sofre uma reviravolta quando descobre um periquito ferido junto ao caminho. Bluey e o pai colocam-no numa caixa de sapatos e vão ao veterinário. Mas apesar de todos os esforços, o periquito morre. Para lidar com os seus sentimentos, Bluey chama Bingo e encenam a manhã com a corrida do periquito até ao veterinário da mãe para uma ajuda de emergência. Quando Bingo recupera milagrosamente, Bluey fica zangada porque a brincadeira não correu como ela previra. Mas consola-se ao saber que algumas cosias não estão nas nossas mãos.

  39. 1x39 A Festa do Pijama

    A prima Muffin vai dormir a casa de Bluey e Bingo, o que só pode querer dizer uma coisa. Bluey e Bingo podem ficar acordadas até mais tarde. Mas quando Muffin chega cansada e rabugenta por não ter dormido a sesta, o caos instala-se. Na tentativa de arrastarem ao máximo a noite, as irmãs experimentam brincar aos restaurantes, mas Muffin semeia a confusão desorganizando as mesas, roubando a loja de batatas fritas de Bandit e fugindo ao carro de polícia de Chilli. Quando finalmente percebe que a prima precisa de dormir, Bluey acaba a brincadeira e ajuda Muffin a ir para a cama.

  40. 1x40 Bebé Prematuro

    Calypso ajuda a resolver um conflito quando Bluey e as amigas acusam Rusty de estragar a sua brincadeira. Estavam a brincar aos hospitais de bebés. Quando o bebé de Indy nasceu mais cedo, tal como o da sua irmã, precisava de cuidados e atenção especiais exigindo que a sua mãe Indy fosse muito corajosa. Mas Rusty estragou tudo pegando no bebé prematuro. Rusty pede desculpa explicando que estava a brincar aos cavaleiros e que estava a tentar salvar a filha do rei, raptada pelo perigoso dragão. Quando Rusty explica a coragem da filha do rei, Bluey e as amigas percebem que as brincadeiras têm muito em comum.

  41. 1x41 Mães e Pais

    Indy e Rusty adoram brincar às Mães e aos Pais, mas não conseguem decidir quem vai trabalhar e quem fica em casa a cuidar do bebé. Em busca de um novo parceiro que tome conta do bebé enquanto ela vai trabalhar, Indy confronta-se com a obsessão por escavar de Mackencie, a distração constante de Snickers e a confusão gentil de Winton. Rusty também passa um mau bocado, quando Bluey o coloca num carrinho de bebé e insiste que ele é o seu bebé. Depois dos agitados Terriers mostrarem ser péssimas amas também, Indy encontra Rusty de touca ansioso por fazer as pazes (e fugir da Mamã Bluey). Assim regressam a casa para tomarem conta do bebé juntos.

  42. 1x42 Jogar às Escondidas

    Bluey adora jogar às escondidas, mas a sua família está convencida de que ela se vai distrair e esquecer de os procurar. Bluey promete concentrar-se e depois de contar até vinte, o jogo começa. Mas a promessa rapidamente se desvanece quando Bluey descobre Fala-Barato (um velho brinquedo ruidoso) debaixo do lavatório. Bluey distrai-se e esquece-se do jogo, deixando a família frustrada nos esconderijos. Só quando descobre quão barulhento e chato o Fala-Barato pode ser e precisa de ajuda para o desligar, é que Bluey aprende a concentrar-se, se lembra do jogo esquecido e encontra toda a gente.

  43. 1x43 Campismo

    Durante umas férias de campismo, Bluey conhece um novo amigo chamado Jean-Luc. Podem não falar a mesma Língua, mas isso não os impede de passarem o dia a rir, a brincar, a semear sementes e a caçar o papá javali. Mas uma manhã, Bluey fica destroçada ao descobrir que Jean-Luc e a família regressaram a casa. Nessa noite, a Mãe explica a Bluey que as pessoas importantes da nossa vida vão e vêm e que ela deve aproveitar sempre os bons momentos. Muitos anos depois, Bluey, já adolescente, senta-se debaixo da árvore que nasceu das sementes e vê Jean-Luc uma vez mais.

  44. 1x44 Monte Mãepai

    Quando os pais caem exaustos no sofá depois de um dia agitado, dão a Bluey e Bingo cinco minutos para irem dormir, o tempo suficiente para subir ao Monte Mãepai. Bluey vai à frente, demasiado impaciente para esperar por Bingo enquanto esta arruma o material de escalada, o que leva a uma acusação de batota. A confusão acorda a montanha e uma avalanche de almofadas e cócegas empurra-as para a segurança da tenda de Bingo. À espera que a tempestade passe, Bingo divide o seu material e Bluey pede desculpa pela batota. Quando a tempestade passa, chegam ao cume e espetam a bandeira juntas.

  45. 1x45 Filhos

    Durante uma visita rápida ao supermercado, Bluey, Bingo e Bandit brincam aos Filhos. Bluey é a mãe, Bingo, o bebé fofinho, Floquinho de Neve, e Bandit, o filho maroto chamado Diddums. Além de Bluey sabotar os esforço do Pai para fazer compras comprando apenas comida de plástico, prefere a Floquinho de Neve ao Pai e ainda o envergonha à frente dos amigos. Quando Bandit se revolta e lhe mostra como pode ser muito mal-comportado, Bluey zanga-se e diz-lhe que Floquinho é a sua filha preferida. Diddums fica devastado e Bluey reconhece finalmente porque é que o Pai não tem preferidas.

  46. 1x46 Galinha-rato

    À hora de dormir, Bingo entra em pânico quando não consegue encontrar o seu brinquedo preferido, Floppy. Com a ajuda da Mãe, reveem os passos ao contrário através do jogo que fizeram nesse dia para ajudar Bingo a lembrar-se. A começar pelo restaurante onde cozinharam um ovo de galinha-rato, depois a casa de banho, onde o Pai pôs um ovo na lavandaria. Mais para trás, a sala, onde transformaram o Pai numa galinha-rato! Mas o rasto arrefece e não conseguem encontrar Floppy em lado nenhum. Quase a perder a esperança, Bingo lembra-se de repente e corre até ao restaurante, onde descobre que o seu brinquedo esteve sempe escondido no ovo de galinha-rato.

  47. 1x47 Vizinhos

    Bluey constrói a casa perfeita com almofadas do sofá e fica encantada quando Bingo, a Mãe e o Pai constroem as suas casas ao seu lado! O bairro é fantástico até Bingo ocupar o canto de leitura de Bluey com o seu estábulo em crescimento! Incapaz de resolver a situação amigavelmente, Bluey vai ter com a mãe (com os seus próprios problemas ao ter de lidar com um Bandit ruidoso). Quando a Mãe lhe mostra o poder de ser firme, mas educada com o Pai, Bluey encontra uma solução de compromisso com Bingo e recupera a paz no seu pequeno bairro.

  48. 1x48 Chatear

    À hora de deitar, Bluey e Bingo chateiam-se uma à outra. Quando a Mãe diz que têm de parar, elas queixam-se que o Pai está sempre a chateá-las e a discussão começa. Uma a uma, Bluey e Bingo recordam todas as vezes em que o Pai as chateou, como quando brinca às Senhas ou à Mudança de Nome, ou quando finge ser a Mãe. As irmãs convencem a Mãe de que o Pai as chateia, mas o Pai diz que não é chatear, mas sim uma maneira engraçada de testar os limites das duas. Bluey e Bingo percebem que podem pagar da mesma moeda e no fim, tanto Bluey e Bingo como o pai percebem e aceitam a diferença entre chatear e brincar.

  49. 1x49 Espargos

    Quando Bluey pergunta porque têm de ter boas maneiras, o Pai responde que não são animais. É então que a Mãe passa a Bluey o espargo mágico capaz de transformar toda a gente no animal que ela quiser. Agora, com Chilli, Bandit e Bingo a vaguearem pela casa como galinhas, ratos e suricatas, Bluey está a adorar a sua vida de liberdade. No entanto, a Mãe Leoa começa a perseguir os vizinhos, o Pai Morsa faz as suas necessidades em cima dos brinquedos e o Papagaio Bingo come o espargo! Agora estão presos nos seus corpos e Bluey tem de conseguir que Bingo diga "Cães" para que possam voltar ao normal. Talvez ser selvagem não seja assim tão bom.

  50. 1x50 Shaun

    O desejo de Bluey e Bingo terem um animal é posto à prova quando Bandit transforma a sua mão no caótico emu, Shaun. Enquanto Shaun vira a casa de pernas para o ar ignorando as ordens das irmãs, Chilli aconselha Bluey a manter-se calma e concentrada. Então, quando Shaun se solta da trela durante um passeio e foge para os arbustos, Bluey invoca a mãe que tem dentro de si e trava o pássaro com uma ordem calma. Agora que Bluey ganhou o controlo, Shaun está exausto e tem de fazer tudo o que as irmãs mandam no parque. Um Pai cansado diz adeus a Shaun... mesmo a tempo de as irmãs lhe apresentarem os quatro emus bebés que Shaun deixou para trás.

  51. 1x51 O Papá Põe a Dormir

    Quando a Mãe sai para um chá de bebé e deixa o Pai sozinho, responsável pelas rotinas da noite, Bluey tem saudades dela e quer que ela regresse. Primeiro, Bandit tenta animar as duas brincando ao Rei Manda e ao Vai-te Embora no baloiço, mas as suas tentativas de distração só duram até Bluey começar a sentir-se triste outra vez. Depois de conversarem sobre o quanto a mãe se deve estar a divertir, Bluey fica inspirada e encena o seu próprio chá de bebé no quarto de brincar. Depois do jantar e da hora de deitar, Chilli chega a casa e encontra toda a família feliz e a dormir.

  52. 1x52 Pai Natal da Varanda

    É Noite de Natal e está na hora de brincar ao Pai Natal da Varanda! O Pai é primeiro e esgueira-se sobre as miúdas a dormir para lhes deixar prendas. Não vale espreitar! Mas quando é a vez da Bingo, a pequena prima Socks dá uma dentada e a Bluey, cujo humour muda drasticamente. Sendo o próximo Pai Natal, Bluey não deixa nenhuma prenda a Socks. Quando Socks foge triste, Chilli e Bandit dizem a Bluey que tem de pedir desculpa, mas Bluey não desiste.Os Pais mostram-lhe então verdadeiro significado de ser bom no Natal, que o importante não é receber prendas, mas sim ser bondoso. Agora, Bluey compreende e pode resolver a situação.

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